「エンジニアだから、デザインツールは使えなくていい」
そう思っていませんか?
45歳のあなたが目指す上流工程では、要件定義や顧客折衝の場面で「イメージを素早く形にする力」が求められます。口頭説明だけでは伝わらない複雑な機能も、プロトタイプを見せれば5分で理解してもらえるのです。
「デザインなんて学んだことがない」「センスがない」——その不安、よくわかります。
でも、安心してください。プロトタイピングツールに必要なのは、芸術的センスではなく**「論理的思考」**です。あなたが20年培ってきたプログラミング経験こそが、実は最大の武器になります。
なぜなら、画面設計は「ユーザーの行動フロー」を論理的に組み立てる作業だからです。if文や関数を理解しているあなたなら、「ボタンを押したら何が起きるか」を自然に考えられます。
この記事では、通勤時間30分+夜の1時間=1日1.5時間で、2週間後にはクライアントに見せられるプロトタイプを作れるようになる、実践的なスキル習得法をお伝えします。
FigmaとAdobe XDという2大ツールの使い分けから、実際の案件で使える画面設計のコツまで、すべて網羅しています。
第1章:なぜエンジニアにプロトタイピングスキルが必要なのか?
結論
プロトタイピングスキルは、上流工程への転職で年収を150万円上げる武器になります。
理由
現代の上流工程では、「要件を正確に理解し、形にして見せる力」が評価されます。特にクライアントとの折衝では、口頭説明だけでは誤解が生じやすく、後工程での手戻りが発生します。
プロトタイプを見せながら説明できるエンジニアは、以下の点で圧倒的に有利です:
- 要件の齟齬を早期発見:「こういう画面ですか?」と確認できる
- 開発工数の見積もり精度向上:画面数と機能が明確になる
- ステークホルダーとの合意形成:非技術者にも伝わりやすい
実際、IT業界では「UI/UXを理解しているエンジニア」の市場価値が年々上昇しており、求人の3割以上がプロトタイピングスキルを歓迎条件に挙げています。
具体例
46歳でSIerからWeb系企業のプロダクトマネージャーに転職したYさんは、こう語ります。
「面接で『要件定義の経験は?』と聞かれ、Figmaで作った画面プロトタイプを見せました。『このレベルで要件を可視化できるなら、開発チームとの橋渡しができる』と評価され、年収は510万円から670万円に上がりました。プロトタイピングができるだけで、『デザイナーと話せるエンジニア』として差別化できたんです」
まとめ
プロトタイピングは、エンジニアにとって「技術を非技術者に伝える」ための共通言語です。習得すれば、上流工程での存在価値が劇的に高まります。
第2章:FigmaとAdobe XD、どちらを選ぶべきか?
結論
迷ったらFigmaを選びましょう。ただし、既存チームの環境に合わせる柔軟性も重要です。
理由
FigmaとAdobe XDは、どちらも優れたプロトタイピングツールですが、以下の違いがあります:
Figmaの強み
- ブラウザベースで動作(インストール不要)
- リアルタイムコラボレーション機能が強力
- コミュニティリソースが豊富(無料テンプレート多数)
- 開発者向けの「開発モード」で、CSSやコードを確認可能
Adobe XDの強み
- Adobe製品との連携が強力(Photoshop、Illustratorとの互換性)
- オフライン作業が可能
- 音声プロトタイピングなど先進的機能
市場シェアでは、Figmaが2023年時点で約60%を占めており、Web系企業やスタートアップでの採用が圧倒的です。一方、大手企業やクリエイティブ業界ではAdobe XDも根強い人気があります。
具体例
Figmaを選ぶべき人
- チームでの共同作業を重視する
- 開発者との連携をスムーズにしたい(コードエクスポート機能)
- 無料プランでまず試したい(3プロジェクトまで無料)
Adobe XDを選ぶべき人
- すでにAdobe Creative Cloudを契約している
- デザイナーとの協業が多い
- オフライン環境での作業が必要
まとめ
どちらを選んでも、プロトタイピングの本質(画面フローの設計)は共通です。まずはFigmaで基礎を学び、必要に応じてAdobe XDも触れる、というアプローチが効率的です。
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第3章:Figmaの基本操作を3日間でマスターする
結論
Figmaの基本操作は、3日間で実務レベルに到達できます。
理由
プロトタイピングツールは、プログラミングよりもシンプルです。覚えるべき操作は以下の5つだけ:
- 図形描画(四角形、円、線)
- テキスト入力
- レイヤー管理(グループ化、整列)
- コンポーネント化(再利用可能な部品作成)
- プロトタイプ設定(画面遷移の定義)
この5つを理解すれば、簡単なログイン画面や商品一覧画面を作成できます。あとは実践を重ねるだけです。
具体例
1日目:基本図形とテキスト(学習時間:1時間)
STEP1:新規ファイルを作成
- Figmaにログイン→「New design file」をクリック
- キャンバスに四角形(Rectangle)を配置
- 色を変更(Fill)、角を丸める(Corner Radius)
STEP2:テキストを追加
- テキストツール(T)で「ログイン」と入力
- フォントサイズ、色、配置を調整
STEP3:ボタンを作成
- 四角形+テキストを組み合わせて「ログインボタン」を作成
- グループ化(Ctrl+G / Cmd+G)
2日目:レイヤー管理とコンポーネント(学習時間:1.5時間)
STEP1:複数要素の整列
- 3つのボタンを縦に並べる
- 右サイドバーの「Align」で等間隔配置
STEP2:コンポーネント化
- ボタンを選択→右クリック→「Create component」
- これで他の画面でも再利用可能に
STEP3:バリアント作成
- 「ログイン」「キャンセル」など異なるラベルのボタンを量産
3日目:プロトタイプと画面遷移(学習時間:1.5時間)
STEP1:2つの画面を作成
- Frame1:ログイン画面
- Frame2:ホーム画面
STEP2:画面遷移を設定
- 右サイドバーの「Prototype」タブを開く
- ログインボタンをクリック→Frame2にドラッグ
- 遷移アニメーション(Instant、Dissolve等)を選択
STEP3:プレビュー
- 右上の「Present」ボタンでプレビュー再生
- 実際にボタンを押して画面が切り替わることを確認
まとめ
3日間で基本操作を習得すれば、次は実際の案件で使える画面設計に進めます。焦らず、1日1つずつ確実に理解しましょう。
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第4章:エンジニア視点でのワイヤーフレーム設計
結論
ワイヤーフレームは、プログラマの「設計書」と同じです。論理的思考で組み立てられます。
理由
ワイヤーフレームとは、Webサイトやアプリの「骨組み」を示す設計図です。デザインの美しさよりも、情報の配置と画面遷移の論理性が重要です。
エンジニアであるあなたには、以下の強みがあります:
- データフローの理解:ユーザー入力→DB保存→結果表示の流れを自然に考えられる
- エラーハンドリング:「ログイン失敗時はどうするか?」を想定できる
- API連携の視点:「この画面でどのAPIを叩くか?」を設計できる
具体例
ワイヤーフレーム設計の5ステップ
STEP1:画面一覧をリストアップ
- ログイン画面
- ユーザー登録画面
- ホーム画面
- 商品詳細画面
- カート画面
STEP2:各画面の要素を洗い出す 例:ログイン画面
- ヘッダー(ロゴ)
- メールアドレス入力欄
- パスワード入力欄
- ログインボタン
- 「パスワードを忘れた方」リンク
STEP3:レイアウトを決める
- F字レイアウト(左上から視線が移動)
- Z字レイアウト(横書き文化に最適)
- グリッドシステム(12カラム等)を活用
STEP4:画面遷移を矢印で示す
- ログインボタン→ホーム画面
- ユーザー登録リンク→登録画面
STEP5:エラーケースを追加
- ログイン失敗→エラーメッセージ表示
- 未入力時→バリデーションエラー
エンジニアならではのワイヤーフレームのコツ
プログラマの「if-else思考」を活用しましょう:
if(ログイン成功) {
ホーム画面へ遷移
} else {
エラーメッセージ表示
}
この思考を、画面フローに落とし込むだけです。
まとめ
ワイヤーフレーム設計は、プログラマの「関数設計」と同じです。入力→処理→出力の流れを画面で表現するだけ。あなたの強みを存分に活かせます。
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第5章:実践プロジェクト – ログイン画面とダッシュボードを作る
結論
理論だけでは不十分です。実際に手を動かして、1つのプロトタイプを完成させましょう。
理由
学習者が陥る罠は「チュートリアル視聴で満足」です。実際には、自分で考えて作る経験が、面接での説得力につながります。
採用担当者が見ているのは、「プロトタイピングツールを使えるか?」ではなく、「要件を理解して、形にできるか?」です。
具体例
2週間プロジェクト:簡易タスク管理アプリ
Week1:画面設計とワイヤーフレーム
- 1日目:必要な画面をリストアップ(ログイン、タスク一覧、タスク詳細、新規作成)
- 2-3日目:各画面のワイヤーフレームを作成
- 4-5日目:画面遷移を設定
- 6-7日目:レビューと修正
Week2:プロトタイプの完成
- 8-10日目:デザインを整える(色、フォント、アイコン)
- 11-12日目:インタラクション追加(ホバー効果、アニメーション)
- 13-14日目:最終確認とプレゼン用資料作成
具体的な画面設計例:ダッシュボード
ダッシュボードに含める要素
- ヘッダー(ロゴ、ユーザー名、ログアウトボタン)
- サイドバー(ナビゲーションメニュー)
- メインエリア
- 今日のタスク(3件表示)
- 完了率グラフ
- 新規タスク追加ボタン
- フッター(コピーライト)
画面遷移の設計
- 「新規タスク追加」ボタン→タスク作成画面
- タスクをクリック→タスク詳細画面
- サイドバーの「設定」→設定画面
まとめ
2週間で1つのプロトタイプを完成させれば、それはあなたの「ポートフォリオ」になります。面接で「これを作りました」と見せられることが、内定への最短ルートです。
【開発環境整備におすすめ】
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第6章:デザインシステムとコンポーネント設計
結論
再利用可能なコンポーネントを作ることで、作業効率が10倍になります。
理由
プログラミングで「関数」を使うように、デザインでも「コンポーネント」を使います。ボタン、入力フォーム、カードなど、繰り返し使う要素を1回作れば、後は複製するだけです。
これにより、以下のメリットがあります:
- 一貫性の担保:すべての画面で同じボタンデザインを維持
- 変更の容易さ:コンポーネントを修正すれば、全画面に反映
- 作業時間の短縮:10画面でも、コンポーネントを組み合わせるだけ
具体例
基本コンポーネント5種類
- ボタン
- Primary(主要アクション):青色、白文字
- Secondary(副次アクション):白色、青文字
- Danger(削除等):赤色、白文字
- 入力フォーム
- テキスト入力
- パスワード入力
- セレクトボックス
- カード
- 画像+タイトル+説明文+ボタン
- ナビゲーションバー
- ロゴ+メニュー項目+ユーザーアイコン
- モーダルウィンドウ
- 確認ダイアログ
- エラーメッセージ
コンポーネント化の手順(Figma)
STEP1:要素を選択→右クリック→「Create component」
STEP2:コンポーネント名を付ける(例:Button/Primary)
STEP3:バリアントを作成
- Button/Primary
- Button/Secondary
- Button/Danger
STEP4:使用時は「Assets」パネルからドラッグ&ドロップ
エンジニアならではの視点
プログラミングのクラス設計と同じです:
class Button {
color: string;
label: string;
onClick: function;
}
これをデザインツールで表現するだけです。
まとめ
コンポーネント設計は、プログラマの「関数化」「クラス設計」と同じ思考です。あなたの強みを活かせる領域なので、積極的に取り組みましょう。
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第7章:クライアントへのプレゼンテーション術
結論
プロトタイプは作っただけでは意味がありません。クライアントに見せて、合意を得ることが目的です。
理由
上流工程では、「技術を非技術者に伝える力」が評価されます。プロトタイプは、その最強のツールです。
しかし、ただ画面を見せるだけでは不十分です。以下のストーリーで説明する必要があります:
- 課題の共有:「現在、こういう問題がありますね」
- 解決策の提示:「この画面で、このように解決します」
- 操作デモ:「実際に使うとこうなります」(プロトタイプでデモ)
- 次のステップ:「この設計で進めてよろしいですか?」
具体例
プレゼンの5ステップ
STEP1:導入(1分) 「本日は、新しいタスク管理システムの画面設計をご提案します」
STEP2:課題の確認(2分) 「現在のシステムでは、タスクの優先順位が分かりにくい、という課題がありましたね」
STEP3:解決策の説明(5分) 「そこで、ダッシュボードに優先度別のタスク一覧を表示します。赤色は緊急、黄色は今週中、緑色は余裕あり、と色分けしました」
STEP4:操作デモ(5分) 「実際に操作してみます。ここをクリックすると…」(Figmaのプレゼンモードで実演)
STEP5:質疑応答(7分) 「ご意見やご要望はありますか?」
45歳Hさんの成功事例
「プロトタイプをクライアントに見せたところ、『これなら使いやすい』と即決してもらえました。それまで3回の会議で決まらなかった仕様が、プロトタイプ1つで合意形成できたんです。プロジェクトマネージャーから『次回もあなたに設計を任せたい』と言われ、社内評価も上がりました」
まとめ
プロトタイプは、「技術を見える化」する最強のツールです。これを使いこなせば、クライアントとの信頼関係が一気に深まります。
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プレゼンテーションとピッチ技術 – エンジニアが技術を伝える・売り込む力 プロトタイプを使ったプレゼンスキルをさらに磨けます。
第8章:Adobe XDでのプロトタイピング – Figmaとの使い分け
結論
Adobe XDは、Adobe製品との連携が必要な場合に選びましょう。
理由
Figmaとの主な違いは以下の通りです:
Adobe XDの独自機能
- Photoshopで作った素材を直接読み込める
- Illustratorとの連携が強力
- 音声プロトタイピング(Alexaスキル等)
- 3Dトランスフォーム(立体的なアニメーション)
使い分けの基準
- チームがAdobe Creative Cloudを使用→Adobe XD
- デザイナーとの協業が多い→Adobe XD
- 開発者との連携重視→Figma
- オンラインコラボ重視→Figma
具体例
Adobe XDの基本操作(Figmaとの違い)
- リピートグリッド
- 要素を選択→右クリック→「Repeat Grid」
- 一覧画面(商品カード等)を一瞬で量産
- コンポーネント(シンボル)
- Figmaの「コンポーネント」と同じ概念
- 右クリック→「Make Component」
- プロトタイプ
- 画面左下の「Prototype」タブ
- 要素をドラッグして画面遷移を設定
Adobe XDを選んだ47歳Nさんの事例
「社内のデザイナーがIllustratorでロゴやアイコンを作るので、それをそのまま使えるAdobe XDを選びました。連携がスムーズで、デザイナーとの協業が劇的に楽になりました。結果、プロトタイプ作成時間が半分になり、より多くの提案ができるようになりました」
まとめ
FigmaとAdobe XDは、どちらも優れたツールです。環境やチームに合わせて使い分けることで、プロトタイピングの幅が広がります。
【Adobe XD学習におすすめ】
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第9章:プロトタイピングスキルを転職活動で活かす方法
結論
プロトタイピングスキルは、ポートフォリオと面接で最大限に活用しましょう。
理由
40代の転職では、「スキルがある」と言うだけでは不十分です。「実際に何を作ったか」を見せる必要があります。
プロトタイピングツールで作った画面設計は、GitHubのコードと同じく、あなたの「技術証明」になります。
具体例
ポートフォリオへの組み込み方
STEP1:作成したプロトタイプをPDFでエクスポート
- Figma:File→Export→PDF
STEP2:GitHubにアップロード
- READMEに以下を記載:
- プロジェクト概要
- 使用ツール(Figma/Adobe XD)
- 画面一覧
- プロトタイプのリンク(Figmaの共有リンク)
STEP3:履歴書・職務経歴書に記載 「Figmaを用いた画面設計およびプロトタイピング経験あり。ポートフォリオ:https://github.com/yourname/prototype」
面接での活用例
質問:「要件定義の経験はありますか?」
回答例: 「はい、直近では社内の業務改善システムで、ユーザーヒアリングから画面設計まで担当しました。こちらがFigmaで作成したプロトタイプです(スマホで画面共有)。ユーザーからのフィードバックを3回繰り返し、最終的に『使いやすい』と評価されました。このプロセスで、要件を形にする重要性を実感しました」
46歳Kさんの成功事例
「面接でプロトタイプを見せたところ、面接官が『これはすごい。エンジニアでここまでできる人は少ない』と驚いていました。その場で『ぜひ来てほしい』と言われ、年収も530万円から680万円に上がりました。プロトタイピングができるだけで、こんなに差別化できるとは思いませんでした」
まとめ
プロトタイピングスキルは、面接での「見える化された実績」になります。言葉だけでなく、形で示すことで、説得力が10倍になります。
【転職活動におすすめ】
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- Notion:転職活動の進捗管理、面接対策、ポートフォリオサイト作成まで一元管理
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第10章:今日から始める3つの行動
結論
この記事を読んだ「今」が、上流工程への扉を開く最初の一歩です。
理由
プロトタイピングスキルは、転職市場での差別化要素になります。しかし、「いつか学ぼう」では永遠に始まりません。
以下の3つの小さな行動から始めてください。これらは、それぞれ30分以内で完了できます。
具体例
STEP1:Figmaアカウントを作成する(所要時間:10分)
今すぐFigma.comにアクセスし、無料アカウントを作成してください。メールアドレスだけで登録できます。
登録したら、チュートリアル動画(5分程度)を1本見ましょう。「何となく使えそう」という感覚が得られます。
今すぐ登録:Figma無料プラン
STEP2:Udemy講座を1つ購入する(所要時間:15分)
「いつか買おう」ではなく、今すぐ購入してください。セールなら1,200円程度です。購入した瞬間、あなたの学習は「本気」に変わります。
おすすめ:Udemy – Figma完全ガイド
購入後、今夜30分だけ第1章を見てください。「意外と簡単」と感じるはずです。
STEP3:簡単な画面を1つ作ってみる(所要時間:30分)
難しいことは考えず、「ログイン画面」を作ってみましょう:
- 四角形を2つ(メールアドレス欄、パスワード欄)
- テキストを3つ(タイトル「ログイン」、各入力欄のラベル)
- ボタンを1つ(「ログイン」ボタン)
完璧である必要はありません。「作った」という事実が、明日への自信になります。
3つの行動を実行した人の変化
44歳プログラマ・Tさん(3日で3つの行動を完了):
「記事を読んで、『プロトタイピングができないと上流工程に行けない』と感じました。その日のうちにFigmaに登録し、Udemyで講座を購入。翌日、通勤電車で動画を見て、夜にログイン画面を作りました。たった3日の行動で、『自分にもできる』という自信が生まれました。今では、社内の要件定義でプロトタイプを作り、評価が上がっています」
まとめ
この3つのステップは、それぞれ30分以内で完了できます。つまり、今日中に人生を変える扉を開けるのです。
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まとめ
プロトタイピング習得ロードマップの全体像
第1週:ツール選択と基本操作 →Figma/Adobe XDの基本操作をマスター
第2週:ワイヤーフレーム設計 →画面一覧と要素配置を論理的に設計
第3-4週:実践プロジェクト →ログイン画面、ダッシュボード、一覧画面を作成
第5-6週:コンポーネント設計 →再利用可能な部品ライブラリを構築
第7-8週:プレゼンテーション練習 →クライアントへのデモ、質疑応答のシミュレーション
2ヶ月後:ポートフォリオ完成 →GitHubで公開し、転職活動に活用
プロトタイピングスキルがもたらす3つの変化
1. クライアントとのコミュニケーションが劇的に改善
口頭説明だけでは伝わらなかった要件が、プロトタイプを見せた瞬間に「これです!」と合意形成できます。手戻りが減り、プロジェクトがスムーズに進みます。
2. 上流工程への道が開ける
要件定義、システム設計、プロジェクト管理——これらの職種では、「技術を見える化する力」が不可欠です。プロトタイピングができるだけで、年収650万円以上の求人に応募できるようになります。
3. デザイナーやPMとの協業がスムーズに
エンジニアが「デザインの言語」を理解していると、チーム内での信頼が高まります。「技術とデザインの橋渡しができる人材」として、市場価値が飛躍的に向上します。
最後に:45歳のあなたへ
「デザインなんて自分には無理」——その思い込みを、今日で捨ててください。
プロトタイピングに必要なのは、芸術的センスではなく論理的思考です。あなたが20年培ってきたプログラミング経験こそが、最大の武器になります。
画面設計は、「if-else」「関数」「クラス」といったプログラミングの思考そのものです。ユーザーの行動フローを論理的に組み立て、それを視覚化する——これができれば、あなたはもう立派なプロトタイパーです。
行動しなければ、何も変わりません。
でも、今日Figmaに登録し、今夜30分だけログイン画面を作れば、明日のあなたは「プロトタイピングができるエンジニア」への第一歩を踏み出しています。
2ヶ月後、あなたは「要件定義ができる上流エンジニア」として、年収650万円以上のオファーを手にしているはずです。
そして、家族との時間を増やし、通勤時間をゼロにし、「自分の人生を自分で選んだ」という誇りを取り戻しているでしょう。
その第一歩を、今日、踏み出しましょう。
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Toddあなたの成功を、心から応援しています。


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